Фабрика развлечений Аренафф. Движ · Для школ и детских садов

Выпускные и праздники для классов и групп в Таганроге

До 32 детей · 2 арены · 4 анимотимера · 4 часа

Детям — полный движ.
Родителям — всё по плану.

Не просто собрать класс на одной площадке. А устроить праздник со сменой арен, разными играми и четырьмя анимотимерами, которые работают с вашей компанией.

Смена арен Каждый игровой час — другая площадка
4 анимотимера Проводят программу и сопровождают детей
2 банкетные Отдельно для детей и родителей
Поминутный план Игры, переходы, отдых и угощение

Делим детей на две команды. Обе играют одновременно, каждая на своей арене. Каждый игровой час команды меняются площадками и переходят к следующей части приключения.

Выпускные Дни именинника Праздники классов и групп
КАРТИНКА 1 · ПЕРВЫЙ ЭКРАН Весь класс в сборе.
Все в движении!
Фото школьного или детсадовского праздника
4 анимотимера. Один общий праздник. Игры, смена арен и переходы — по плану, а не «разбирайтесь сами».
Четыре часа — всё мероприятие: игровые блоки, подготовка, переходы, перерывы и банкетная часть.
Вот что получает ваша компания

Не просто место для праздника.
Продуманную программу для всех.

Детям — движение, разные игры и внимание анимотимеров. Родителям — понятный порядок мероприятия и отдельное пространство для своей компании.

4 анимотимера

С вашей компанией
работает команда.

Четыре анимотимера проводят игры, объясняют правила, помогают детям включиться в программу и сопровождают смену площадок. Большой праздник не остаётся без организации.

Не просто предоставить арены — провести мероприятие.
смена арен каждый игровой час

Другая площадка.
Следующее приключение.

Команды начинают на двух разных аренах и каждый игровой час меняются местами. Меняется обстановка, продолжаются игры — детям не нужно проводить весь праздник в одном пространстве.

Каждый ребёнок побывает на обеих выбранных аренах.
2 отдельные банкетные комнаты

Детям — с друзьями.
Родителям — со взрослыми.

Детская компания собирается за своим праздничным столом. Родительская располагается в другой комнате. Не нужно размещать детей и взрослых за одним столом.

Один праздник — своё пространство для каждой компании.
4 ч по согласованному таймингу

Не «что делаем дальше?».
А понятный план.

Встреча, инструктаж, игры, смена арен, перерывы и банкет — у каждого этапа есть своё место в поминутной программе. анимотимеры следят за её ходом.

Переходы организуют анимотимеры, а не сами дети.

Двигаются дети. Организацией занимаемся мы.

Не оставляем между этапами неопределённости: куда идти, когда начинать и чем сейчас заниматься. анимотимеры сопровождают команды, объясняют следующий шаг и ведут праздник по расписанию. Время на отдых и угощение тоже предусмотрено.

В программе чередуются две выбранные арены. Смена площадки относится к игровым блокам, а не к банкетному времени. Точный поминутный план согласуем перед мероприятием.

Поводов собраться — много

Не только выпускной.
Любой праздник ваших детей.

Когда хочется собрать класс или группу вместе, поиграть, пообщаться и устроить общий праздник, в котором дети участвуют, а не просто сидят за столом.

01 / Новый этап

Выпускной
из детского сада

Отпраздновать переход в школу с друзьями: понятные по возрасту игры, командные приключения и общее угощение.

02 / Вместе с классом

Школьный
выпускной

Завершить важный этап не только фотографиями, но и приключением на двух аренах, которое дети проживут вместе.

03 / Поздравляем всех

День
именинника

Собрать именинников и их друзей на один большой праздник для всего класса или группы: с играми, поздравлениями и праздничным столом.

04 / Просто есть повод

Праздник класса
или группы

Конец учебного года, начало каникул, календарный праздник или встреча, чтобы лучше узнать друг друга.

Две команды играют одновременно

Каждый игровой час —
меняем арену!

До 32 детей делим на две команды — до 16 участников. Каждая начинает на своей площадке. Затем анимотимеры организуют обмен: первая команда переходит на вторую арену, вторая — на первую.

Первый игровой блок
Команда 1 Первая арена Свои игры и миссии
Команда 2 Вторая арена Свои игры и миссии
Каждый игровой час
меняемся аренами
Следующий игровой блок
Команда 1 Вторая арена Другая площадка и следующая часть программы
Команда 2 Первая арена Другая площадка и следующая часть программы
Не одна команда играет, а другая ждёт. Обе команды участвуют одновременно — каждая на своей арене.

Схема показывает принцип чередования двух площадок. Игры, переходы, перерывы и банкетную часть объединяем в общий четырёхчасовой план.

КАРТИНКА 2 · ДВЕ КОМАНДЫ Играют обе команды.
Одновременно.
Коллаж: две команды на разных аренах
4 анимотимера на вашу компанию

Большой класс —
не значит хаос.

Мы не собираем всех детей на одной площадке с предложением «развлекайтесь». У каждой команды — своя арена, игровые задачи и сопровождение.

Вовлекаем в игру

анимотимеры объясняют правила, помогают разобраться в заданиях и включиться в командную программу.

Организуем переходы

Дети не ищут следующую арену самостоятельно. анимотимеры собирают команды и сопровождают переход к следующему этапу.

Следим за ходом праздника

Игры, смена площадок, перерывы и банкет идут по согласованному плану. Между этапами не возникает вопроса: «А что нам теперь делать?»

Не одна игра на весь праздник

Разные интересы?
Есть из чего собрать программу.

Бегать, искать, разгадывать, соревноваться и пробовать интерактивные игры. Подберём две арены и сочетание миссий под возраст и интересы вашей компании.

КАРТИНКА 3 · ГРАФФИТИ Граффити Фото лазертага или командного поиска
Найти. Продумать. Победить.

Граффити

Командные сражения, поиск и тактика. Для тех, кому интересно искать, продумывать ходы и действовать сообща.

Лазертаг Прятки Квесты
КАРТИНКА 4 · ВОЗДУШНАЯ Воздушная Фото Nerf или подушечного баттла
Бегать. Играть. Смеяться.

Воздушная

Бластеры, мягкие подушки, мячи и погони. Для тех, кому хочется больше движения, весёлых состязаний и командного азарта.

Nerf Подушки Догонялки
КАРТИНКА 5 · СОЛНЕЧНАЯ Солнечная Фото интерактивной игры
Пробовать. Удивляться. Открывать.

Солнечная

Виртуальные и интерактивные приключения, игровые платформы и командные задания — для любопытных и активных.

VR Интерактив Пэд-игры
Чтобы каждый нашёл своё

Не подгоняем весь класс
под одну любимую игру.

Кто-то любит побегать, кто-то — искать и разгадывать, а кто-то — пробовать новое. Сочетаем разные активности, чтобы у детей с разными интересами была возможность найти то, что им понравится.

Разные развлечения — в одном месте
Лазертаг Nerf Прятки Квесты Подушечные баттлы Интерактив Пэд-игры VR по возрасту

Не нужно перевозить класс с одной площадки на другую. Разные игровые впечатления объединяем в программе на двух аренах.

Безопасность — часть организации игры.

Учитываем возраст детей и правила участия, объясняем задания и обращение с оборудованием. Анимотимеры следят за соблюдением правил и сопровождают переходы между площадками.

В программу входят две согласованные арены и выбранные для них миссии, а не весь каталог развлечений. Набор игр и возможность участия в VR уточняются с учётом возраста детей и доступности оборудования.

Организован каждый этап

Четыре часа праздника.
Каждый этап — по плану.

До начала мероприятия согласуем поминутную программу: когда встречаем детей, играем, меняем арены, делаем перерывы и собираемся за столом. Четыре анимотимера работают с компанией и ведут её по этому плану.

01

Встречаем и готовим

Собираем детей, делим на две команды, объясняем правила и готовимся к играм. Каждый понимает, где его команда и с чего начинается программа.

02

Играем одновременно

Обе команды отправляются на свои арены. Анимотимеры проводят миссии, объясняют задания и помогают детям участвовать в общем приключении.

03

Меняем арены

Каждый игровой час — организованный переход на другую площадку и следующая часть программы. Дети идут вместе с анимотимерами, а не ищут арену самостоятельно.

04

Празднуем за столом

Собираем детскую компанию в своей банкетной: угощение, поздравления и общение с друзьями. Для родителей предусмотрена отдельная банкетная комната.

По минутам — не значит без передышки.
Это значит без организационной неразберихи.

У игр, переходов, отдыха и банкетной части есть своё время. Не оставляем детей самим решать, куда идти и чем заняться между этапами. Анимотимеры следят за ходом программы и при необходимости учитывают темп группы.

Четыре часа — общая продолжительность мероприятия, а не четыре часа непрерывной игры. Точное время каждого этапа фиксируем в согласованной программе.

Две комнаты — две компании

Дети празднуют.
Родители тоже отдыхают.

Не один общий стол на всех. Для детей — своя банкетная комната, для родителей — другая. У каждой компании есть отдельное пространство.

Детская банкетная

С друзьями. За своим столом.

Весь класс или группа собирается вместе за угощением, поздравляет именинников и обсуждает, какая игра понравилась больше.

Родительская банкетная

Своя компания. Свои разговоры.

Взрослые могут расположиться и пообщаться отдельно. Не нужно делить один стол с детской компанией.

Игровую программу и переходы ведут анимотимеры. Родителям не нужно самим организовывать каждую смену активности.

Количество взрослых, размещение, угощение и оформление обсуждаем при подготовке мероприятия.

КАРТИНКА 6 · БАНКЕТНЫЕ Праздник рядом.
Пространство — своё.
Коллаж двух банкетных комнат
Не один сценарий для всех

Детсад и школа —
разные приключения.

Возраст детей помогает выбрать игры, темп и сочетание арен. Программу обсуждаем именно для вашей группы, а не предлагаем всем один и тот же набор заданий.

Для детского сада

Понятно. Подвижно.
По возрасту.

Делаем акцент на понятных правилах, посильных заданиях и смене активностей. Обсудим, какие игры подойдут вашим детям, как распределить нагрузку и время на отдых.

Для школьников

Команда. Тактика.
Общие победы.

Подберём сочетание активных игр, командных сражений, поисковых или интерактивных миссий с учётом возраста и интересов класса.

Для родителей и организаторов

Вам не нужно становиться
режиссёром праздника.

Расскажите о вашей компании. Мы обсудим арены, игры, размещение и порядок мероприятия — от встречи до завершения.

01

Расскажите о детях

Повод, желаемая дата, возраст, количество детей и примерное число взрослых. Добавьте пожелания: какие игры любят и что хочется попробовать.

02

Согласуем весь план

Подберём две арены и миссии, обсудим смену игровых блоков, работу четырёх анимотимеров, банкетные комнаты и стоимость.

03

Собирайте своих

После согласования программы и подтверждения бронирования приглашайте класс или группу. На площадке ведём праздник по подготовленному таймингу.

Сравнивайте не только аренду площадки. Учитывайте весь формат: две арены со сменой, четыре анимотимера, разные игры, две банкетные комнаты и организация мероприятия.

Стоимость рассчитываем для согласованной программы. До бронирования обсуждаем состав предложения и что входит в указанную цену.

Коротко о главном

Что важно знать
перед праздником?

Сколько детей может участвовать?

Формат рассчитан на компанию до 32 детей. Делим участников на две команды — до 16 человек на каждой арене. Собирать ровно 32 ребёнка необязательно: сообщите предполагаемое число участников, чтобы мы обсудили программу.

С детьми действительно работают четыре анимотимера?

Да. В этом формате с вашей компанией работают четыре анимотимера. Они проводят игры, объясняют правила, помогают детям включиться в программу и организуют переходы между этапами.

Как часто дети меняют арены?

Каждый игровой час команды меняются площадками. В программе чередуются две выбранные арены: первая команда переходит на вторую, вторая — на первую. Точные моменты переходов фиксируем в поминутном плане мероприятия.

Одна команда играет, а другая ждёт?

Нет. Во время игровых блоков обе команды играют одновременно, каждая на своей арене. Затем они организованно меняются площадками.

Все дети побывают на обеих аренах?

Да. Обмен командами предусмотрен именно для того, чтобы каждый участник побывал на обеих аренах, выбранных для вашего мероприятия.

Кто следит за переходами и расписанием?

Анимотимеры. Они собирают команды, сопровождают смену арен, объясняют следующий этап и следят за ходом программы. Детям не нужно самим искать, куда идти и чем заниматься дальше.

Что входит в четыре часа?

Всё мероприятие: встреча, подготовка к играм, игровые блоки на двух аренах, переходы, перерывы и банкетная часть. Это не четыре часа непрерывной физической нагрузки. Порядок и длительность этапов согласуем заранее.

Что делать, если дети любят разные игры?

Для этого и сочетаем разные активности. Обсудим интересы класса или группы и подберём миссии на движение, поиск, командное взаимодействие или интерактив. В программу входят согласованные игры, а не весь каталог развлечений.

Как учитывается безопасность?

При подборе игр учитываем возраст и правила участия. Перед активностями объясняем задания и обращение с оборудованием. Анимотимеры следят за соблюдением правил и организуют переходы. Об особенностях здоровья, которые могут влиять на участие ребёнка, сообщите заранее.

Дети и родители будут в разных банкетных?

Да. Для детей предусмотрена своя банкетная комната, для родителей — другая. Количество взрослых и размещение уточняем при обсуждении праздника.

Как решается вопрос с угощением?

Формат угощения и организационные условия обсуждаем отдельно при подготовке мероприятия. Сообщите ваши пожелания при обращении.

Как узнать стоимость и свободную дату?

Оставьте заявку в форме ниже. Обсудим желаемую дату, возраст, количество детей и взрослых. Проверим возможность проведения мероприятия и предложим программу со стоимостью.

Фабрика развлечений.движ

Пусть обсуждают
не «как сидели».
А как здорово играли!

Смена арен, разные миссии, четыре анимотимера и любимые друзья рядом. Детям — приключение. Родителям — отдельная банкетная и понятный план праздника.

до 32 детей 2 арены 4 анимотимера 4 часа
КАРТИНКА 7 · ФИНАЛЬНЫЙ ЭКРАН «А давайте
ещё раз вместе!»
Общее фото детей после праздника
Начнём планировать

Какой праздник
устроим вашим детям?

Оставьте заявку в форме ниже — обсудим дату, арены, программу и стоимость для вашей компании.

Выпускной День именинника Праздник класса Праздник группы

Заявка не является подтверждённым бронированием. Дату и условия проведения согласуем с вами отдельно.

Собыите
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности