С вашей компанией
работает команда.
Четыре анимотимера проводят игры, объясняют правила, помогают детям включиться в программу и сопровождают смену площадок. Большой праздник не остаётся без организации.
Не просто собрать класс на одной площадке. А устроить праздник со сменой арен, разными играми и четырьмя анимотимерами, которые работают с вашей компанией.
Делим детей на две команды. Обе играют одновременно, каждая на своей арене. Каждый игровой час команды меняются площадками и переходят к следующей части приключения.
Детям — движение, разные игры и внимание анимотимеров. Родителям — понятный порядок мероприятия и отдельное пространство для своей компании.
Четыре анимотимера проводят игры, объясняют правила, помогают детям включиться в программу и сопровождают смену площадок. Большой праздник не остаётся без организации.
Команды начинают на двух разных аренах и каждый игровой час меняются местами. Меняется обстановка, продолжаются игры — детям не нужно проводить весь праздник в одном пространстве.
Детская компания собирается за своим праздничным столом. Родительская располагается в другой комнате. Не нужно размещать детей и взрослых за одним столом.
Встреча, инструктаж, игры, смена арен, перерывы и банкет — у каждого этапа есть своё место в поминутной программе. анимотимеры следят за её ходом.
В программе чередуются две выбранные арены. Смена площадки относится к игровым блокам, а не к банкетному времени. Точный поминутный план согласуем перед мероприятием.
Когда хочется собрать класс или группу вместе, поиграть, пообщаться и устроить общий праздник, в котором дети участвуют, а не просто сидят за столом.
Отпраздновать переход в школу с друзьями: понятные по возрасту игры, командные приключения и общее угощение.
Завершить важный этап не только фотографиями, но и приключением на двух аренах, которое дети проживут вместе.
Собрать именинников и их друзей на один большой праздник для всего класса или группы: с играми, поздравлениями и праздничным столом.
Конец учебного года, начало каникул, календарный праздник или встреча, чтобы лучше узнать друг друга.
До 32 детей делим на две команды — до 16 участников. Каждая начинает на своей площадке. Затем анимотимеры организуют обмен: первая команда переходит на вторую арену, вторая — на первую.
Схема показывает принцип чередования двух площадок. Игры, переходы, перерывы и банкетную часть объединяем в общий четырёхчасовой план.
Мы не собираем всех детей на одной площадке с предложением «развлекайтесь». У каждой команды — своя арена, игровые задачи и сопровождение.
анимотимеры объясняют правила, помогают разобраться в заданиях и включиться в командную программу.
Дети не ищут следующую арену самостоятельно. анимотимеры собирают команды и сопровождают переход к следующему этапу.
Игры, смена площадок, перерывы и банкет идут по согласованному плану. Между этапами не возникает вопроса: «А что нам теперь делать?»
Бегать, искать, разгадывать, соревноваться и пробовать интерактивные игры. Подберём две арены и сочетание миссий под возраст и интересы вашей компании.
Командные сражения, поиск и тактика. Для тех, кому интересно искать, продумывать ходы и действовать сообща.
Бластеры, мягкие подушки, мячи и погони. Для тех, кому хочется больше движения, весёлых состязаний и командного азарта.
Виртуальные и интерактивные приключения, игровые платформы и командные задания — для любопытных и активных.
Кто-то любит побегать, кто-то — искать и разгадывать, а кто-то — пробовать новое. Сочетаем разные активности, чтобы у детей с разными интересами была возможность найти то, что им понравится.
Не нужно перевозить класс с одной площадки на другую. Разные игровые впечатления объединяем в программе на двух аренах.
Учитываем возраст детей и правила участия, объясняем задания и обращение с оборудованием. Анимотимеры следят за соблюдением правил и сопровождают переходы между площадками.
В программу входят две согласованные арены и выбранные для них миссии, а не весь каталог развлечений. Набор игр и возможность участия в VR уточняются с учётом возраста детей и доступности оборудования.
До начала мероприятия согласуем поминутную программу: когда встречаем детей, играем, меняем арены, делаем перерывы и собираемся за столом. Четыре анимотимера работают с компанией и ведут её по этому плану.
Собираем детей, делим на две команды, объясняем правила и готовимся к играм. Каждый понимает, где его команда и с чего начинается программа.
Обе команды отправляются на свои арены. Анимотимеры проводят миссии, объясняют задания и помогают детям участвовать в общем приключении.
Каждый игровой час — организованный переход на другую площадку и следующая часть программы. Дети идут вместе с анимотимерами, а не ищут арену самостоятельно.
Собираем детскую компанию в своей банкетной: угощение, поздравления и общение с друзьями. Для родителей предусмотрена отдельная банкетная комната.
У игр, переходов, отдыха и банкетной части есть своё время. Не оставляем детей самим решать, куда идти и чем заняться между этапами. Анимотимеры следят за ходом программы и при необходимости учитывают темп группы.
Четыре часа — общая продолжительность мероприятия, а не четыре часа непрерывной игры. Точное время каждого этапа фиксируем в согласованной программе.
Не один общий стол на всех. Для детей — своя банкетная комната, для родителей — другая. У каждой компании есть отдельное пространство.
Весь класс или группа собирается вместе за угощением, поздравляет именинников и обсуждает, какая игра понравилась больше.
Взрослые могут расположиться и пообщаться отдельно. Не нужно делить один стол с детской компанией.
Количество взрослых, размещение, угощение и оформление обсуждаем при подготовке мероприятия.
Возраст детей помогает выбрать игры, темп и сочетание арен. Программу обсуждаем именно для вашей группы, а не предлагаем всем один и тот же набор заданий.
Делаем акцент на понятных правилах, посильных заданиях и смене активностей. Обсудим, какие игры подойдут вашим детям, как распределить нагрузку и время на отдых.
Подберём сочетание активных игр, командных сражений, поисковых или интерактивных миссий с учётом возраста и интересов класса.
Расскажите о вашей компании. Мы обсудим арены, игры, размещение и порядок мероприятия — от встречи до завершения.
Повод, желаемая дата, возраст, количество детей и примерное число взрослых. Добавьте пожелания: какие игры любят и что хочется попробовать.
Подберём две арены и миссии, обсудим смену игровых блоков, работу четырёх анимотимеров, банкетные комнаты и стоимость.
После согласования программы и подтверждения бронирования приглашайте класс или группу. На площадке ведём праздник по подготовленному таймингу.
Стоимость рассчитываем для согласованной программы. До бронирования обсуждаем состав предложения и что входит в указанную цену.
Формат рассчитан на компанию до 32 детей. Делим участников на две команды — до 16 человек на каждой арене. Собирать ровно 32 ребёнка необязательно: сообщите предполагаемое число участников, чтобы мы обсудили программу.
Да. В этом формате с вашей компанией работают четыре анимотимера. Они проводят игры, объясняют правила, помогают детям включиться в программу и организуют переходы между этапами.
Каждый игровой час команды меняются площадками. В программе чередуются две выбранные арены: первая команда переходит на вторую, вторая — на первую. Точные моменты переходов фиксируем в поминутном плане мероприятия.
Нет. Во время игровых блоков обе команды играют одновременно, каждая на своей арене. Затем они организованно меняются площадками.
Да. Обмен командами предусмотрен именно для того, чтобы каждый участник побывал на обеих аренах, выбранных для вашего мероприятия.
Анимотимеры. Они собирают команды, сопровождают смену арен, объясняют следующий этап и следят за ходом программы. Детям не нужно самим искать, куда идти и чем заниматься дальше.
Всё мероприятие: встреча, подготовка к играм, игровые блоки на двух аренах, переходы, перерывы и банкетная часть. Это не четыре часа непрерывной физической нагрузки. Порядок и длительность этапов согласуем заранее.
Для этого и сочетаем разные активности. Обсудим интересы класса или группы и подберём миссии на движение, поиск, командное взаимодействие или интерактив. В программу входят согласованные игры, а не весь каталог развлечений.
При подборе игр учитываем возраст и правила участия. Перед активностями объясняем задания и обращение с оборудованием. Анимотимеры следят за соблюдением правил и организуют переходы. Об особенностях здоровья, которые могут влиять на участие ребёнка, сообщите заранее.
Да. Для детей предусмотрена своя банкетная комната, для родителей — другая. Количество взрослых и размещение уточняем при обсуждении праздника.
Формат угощения и организационные условия обсуждаем отдельно при подготовке мероприятия. Сообщите ваши пожелания при обращении.
Оставьте заявку в форме ниже. Обсудим желаемую дату, возраст, количество детей и взрослых. Проверим возможность проведения мероприятия и предложим программу со стоимостью.
Смена арен, разные миссии, четыре анимотимера и любимые друзья рядом. Детям — приключение. Родителям — отдельная банкетная и понятный план праздника.
Оставьте заявку в форме ниже — обсудим дату, арены, программу и стоимость для вашей компании.
Заявка не является подтверждённым бронированием. Дату и условия проведения согласуем с вами отдельно.